# 导入随机模块,用于生成随机血量伤害和防御概率
from random import randint, random
# 导入time模块,可以设置程序运行的间隔时间
import time
# 定义一个对战平台类, Play
class Play:
# 类属性初始值的设置(初始化方法)
def __init__(self, name):
self.name = name
self.name1 = '奇异博士'
self.name2 = '灭霸'
# 设置初始血量
self.HP = 500
# 定义攻击函数,作为类的方法
def assault(self, target):
# 如果self.name是奇异博士,那么打印奇异博士对灭霸发起了魔法攻击
if self.name == self.name1:
print('{} 对 {} 发动了魔法攻击'.format(self.name, self.name2))
else:
# 如果self.name是灭霸,则打印灭霸打了奇异博士一拳
print('{} 打了 {} 一拳'.format(self.name, self.name1))
# 利用randint生成随机整数,作为伤害值
damage = randint(10, 51)
# 用对象传入的目标参数调用剩余血量,即def surplus方法
target.surplus(damage)
# 定义剩余血量方法
def surplus(self, damage):
# 如果这里的对象是灭霸,则继续下一步,否则运行else
if self.name == self.name2:
# 灭霸受到伤害以后的剩余血量
self.HP -= damage
print('{} 受到{}点伤害,剩余血量:{}'.format(self.name, damage, self.HP))
# 如果灭霸的血量 ≤ 0 ,则打印灭霸被打败了
if self.HP <= 0:
print('{} 被打败了,恭喜你拯救了世界!'.format(self.name))
else:
# 设置random() > 0.15表示85%的概率,奇异博士会受伤(我们之前写了奇异博士有15%的几率防御成功)
if random() > 0.15:
# 奇异博士受到伤害以后的剩余血量
self.HP -= damage
print('{} 受到{}点伤害,剩余血量:{}'.format(self.name, damage, self.HP))
# 如果奇异博士血量为0,则输出奇异博士被打败了
if self.HP <= 0:
print('{} 被打败了,很遗憾你没有拯救世界!'.format(self.name))
else:
# 奇异博士有15%的概率防御成功
print('{} 防御成功,本次攻击不掉血'.format(self.name))
print('-------------------------------------------------')
# 实例化奇异博士
Dr_str = Play('奇异博士')
# 实例化灭霸
Tha = Play('灭霸')
# 一直循环,直到奇异博士和灭霸有一人剩余血量为0,则结束循环
while True:
# 当奇异博士剩余血量大于0时执行
if Dr_str.HP > 0:
# 奇异博士先发起攻击,并把灭霸作为参数传递给assault方法,灭霸调用剩余血量方法,打印他剩余的血量值
Dr_str.assault(Tha)
# 休息1秒钟
time.sleep(1)
else:
# 奇异博士血量 ≤ 0 时,结束循环,战斗结束
break
# 当灭霸剩余血量大于0时执行
if Tha.HP > 0:
# 灭霸发起攻击,并把奇异博士作为参数传递给assault方法,奇异博士调用剩余血量方法,打印他剩余的血量值
Tha.assault(Dr_str)
# 休息1秒钟
time.sleep(1)
else:
# 灭霸血量 ≤ 0 时,结束循环,战斗结束
break